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→01“你”和主人公
设定一:你是土著,种族兽人,有游戏面板。(性格属性我不说,反正对上我xp。)
这顶二:出于某些原因,你看主人公的时候(仅仅是你的视角),大多时候都是贴标签[弱鸡]糊脸的视角(并不是真正意义上的真·贴标签,而是有意识地忽视的那种)。
设定三:主人公,是个腹黑,芝麻汤圆。本章也有腹黑情节,都在哪里我不说,下一章长大。
设定四:出于某些BUG,主人公就称呼主人公。主线正式开启后会被称呼勇者(默认称呼)。
设定五:世界为RPG游戏,囊括养成,好感,福利,氪金等元素。主线为勇者打BOSS,成为救世主。主人公不可死亡,一旦死亡将会重置,进入下周目,重新走开头过场。因此也是多周目游戏,主人公成长的属性会保留。但要注意的是,一旦主人公走完主线,打败BOSS后打出结局,进入的新周目,世界线将会变动,游戏难度会相应变动,由EASY→NORMAL→HARD→VERY HARD→EXTEREMEN1→EX2→EXn等,所有怪的属性将会相应上调。这也是主人公出bug后,档废了的原因,主人公面板洗白,然而外面全是数值爆表的离谱怪,一个小怪都是毁天灭地的天灾级别的爆表属性,就很离谱。
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→02今日份日常√
设定六:你怕火,有次进厨房把自己点着过。
设定七:你和厨房不对付,却迷之自信,有自己一套谜之料理套路,然而都被主人公强行接手(你:是截胡!),从来没有发展的余地。
设定八:新手村的人物都有隐藏好感度,你看不到,达到一定条件会触发某些剧情。(是什么我不说)
设定九:关于日常任务的设定:由面板信息指引,可去完成,完成一次后会有基础奖励(属性经验物品之类,每天仅限一次),但除此之外,每个日常任务所对应的人物都有自己的一套完成度,你达成了就会有额外属性(独立于日常任务之外的属性奖励)。
设定10:菜园大妈:根据节气不同,有不同要求,包括但不限于:播种,浇水,除虫,除草,施肥,收获之类。
设定11:熊孩子:因为很寂寞所以会用哭声来吸引别人的关注,如果你们不去理他,他能哭到次日。小恶魔角色,愉悦值0和max会化身电报机(哔哔哔哔哔,破码失败),但是恶的程度和你的行为有关(我不说),因为每个周目总能整出意想不到的魔鬼行径,你闲得无聊的时候也会去搞点小惊喜(确定不是惊吓?)
设定12:你是个福瑞(我,福瑞控),手背脚背都有毛毛,另外一提的是,你有些特别的体毛茂盛,因为你自带裹胸和小热裤(自守宣言是吧,xp拉满是吧,拷走)
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→03愤怒使狼失智
设定13:关于死亡惩罚机制,除了减面板属性外,频繁死亡或特别死亡方式有惩罚debuff,这类buff这能等属性回升或升级才能清除。
设定14:关于断线风筝的任务,路人甲少年,每周目你只能蹭到七次额外属性,任务格式为:风筝挂在树上,断线飞到某某方向,某某地方云云。七次后之后只会一律说飞远了,对话后日常任务会视为完成。之后会消失一段时间(依旧能白嫖日常,额外属性就别想了,人都找不到了),直到你完成出村任务,才重新出现。(为什么是七次我不说)
设定15:你在练习刷boss的时候(也称模拟战,主人公不在,就算你自己打死了也会重新刷新),通常是在练习连招,研究boss攻击方式,特性之类,你需要练习很多次,每周目都要,因为攻击模式会因周目有变动,例如史莱姆的合体时间,分身的位置,攻击习惯都会有微妙的不同。因此需要关注这些的你,都是通过多回合战斗积累经验,全神贯注,导致你废寝忘**疲力竭,俗称人傻了的身体被掏空,脑袋空白的状态。这种情况下,主人公说啥你做啥(前提是脑子还能清醒捕捉到指令,过于复杂会自动简化执行),要不然就迟钝发呆。(虽然会出现这种人傻了状态是某一个原因比重更大,你和主角牛头马嘴的源头也是因为它,但我不说)
设定16:关于你的睡眠状态。当你的属性安全和属性都为1的时候你会睡得非常狂放,但当你瓷娃娃状态(出暴击的话谁都能碰瓷),面板上又有额外属性时,就会睡得很难受了(浅眠,惊醒,开面板看属性,还在还在,睡,又惊醒……循环)。
设定17:关于[被子封印术]是个形容词,并不是技能,写的时候在想pop子和pipi美的某集。
设定18:你是崽的时候是和主人公睡在一起的,后来变成女孩子,主人公就被菜园大妈教育,有了男女之别。因此平常主人公也会注重这点。(好麻烦的性格,汗)
设定19:你,钢铁直女,靠自己永远脱不了单的那种。(欲言又止,算了我不说)
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→04走马观花
设定20:(上章忘说了,不想改等审核补这里)虱子给的debuff中有个[易怒],所以你会很容易暴躁,容易被激怒。
设定21:两只打架的时候,你出手狠辣是因为知道面板全1,打不出伤害顶多刮破皮-1,实际上是菜鸡互啄,才打的有来有回。
设定22:爪子断了,会有个攻击削减的debuff,这个只有等物攻属性上升到一定程度才能消除。(死一次也行)
设定23:关于你的梦……呃,其实不完全是梦。
设定24:你因为主人公多次莫名暴毙,战斗不听指挥白给过很多次。所以怨念很大,有时候在安全区不好好看着,也会莫名寄掉,还无法知道寄的原因,被迫解谜也很怨念,归根到底还是主人公实在太弱了的原因。
设定25:关于坩埚怪人,会炸锅产生火灾,你们去灭火就行。但是这家伙会随着时间增加熟练度!逐渐就不炸锅,没有火灾你触发不了也就完不成任务。比风筝路人甲更坑爹的是,这家伙还不给每天基础奖励!一堆日常ed里横插一个ing强迫症简直不能忍。(哦,现在还有一个铁匠大叔啊,那没事了)
设定26:关于沙漏,那个东西是你的战斗必备品。对你来说是集卡点器和校准器于一身的存在。(好像剧透了,但没事,你要到之后某剧情才能get到)
设定27:关于那个勇者的传说任务,其实就是一个故事书。你看了之后,之后主人公完成的日常任务奖励翻倍。(呃,也是主人公bug前一个很重要的绑定物)
设定28:出村后预警,伙伴很多很多很多!!全是女性角色!!(含有伪娘,男穿女,是谁我不说,反正很难发现)
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→05长大了吗?
设定29:关于成年日,每周目你都没参加过,一次是意外,次次就是()。大家都懂的吧?
设定30:关于这章主人公心态,成人日前特地和你说了这件事,做了一桌等你回来,结果你没回。(这换谁都绷不住吧?)跟你说的时候还期待了一下你会待在家里跟你一起准备,结果你懂的,一如既往给背影。
设定31:本章中主人公从少年→青年→即将中年(24出村懂吧,主人公:你他妈才中年),你依旧是少女形态(之后会突然长大,为什么我不说。)
设定32:关于主人公行为突变,原因有二:一是成年膨胀想开boss故意激你(因为你一直不说啥时候开boss),二是还在生成人日的气。后来纯属是逆反心态了,一激,哦豁,从青年激到中年(主人公:中年尼玛啊!),下一章还会冷一下。(心态也会从激你→逆反→养老摆烂转变(某天睡觉时突然抽筋,想到你,突感护肤养老迫在眉睫,现在的话还只是处在想激你的摆烂雏形))
设定33:还是关于沙漏,那个东西只是个防御点满的卡点器和校准器,伤害就别想了,没有这种东西。
设定34:关于你对主人公的印象,成功从【弱鸡】更新成【成年了的弱鸡】,之后会更新成【即将奔三的弱鸡】(主人公:心梗)
设定35:你跑走后去找史莱姆王寻安慰去了(把史莱姆王当作主人公暴揍三百遍啊三百遍!不然你怕控制不住自己让主人公血溅当场)
设定36:关于吃冷菜,你吃的那些本来就是冷吃的(主人公故意不说,还悄悄观察你喜不喜欢吃,看你馋嘴多吃会偷偷得意很久),当晚主人公就把要热的拿出来一起吃光了(大多是你喜欢吃的)
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→06战前(已替换梗概)
设定37:关于你,所有人都可以逃避,但只有你自己,你不允许自己去逃避,因为你知道,有些事情,总要有人去做。这个信念贯彻结局。
设定38:你知道【薛定谔的猫】吗?于你和主人公而言,外面被阴影笼罩的世界,和铁匠大叔那里,都处于这个状态。
设定39:低人一头是个形容词,实际不只一头。
设定40:关于主人公,虽然年龄成长了,但大环境没改变的情况下,实际仍旧是天真的状态,包含着某种青涩的感情,只会盲目努力的阶段。也不知道史莱姆王都多坑爹,以及外边那些数值报表怪的离谱。(注意,并没有自残不要误会)
设定41:你对主人公之前对战的激怒,激怒是真的,嘲讽轻蔑也是真的。(主人公任重道远,嗯)
设定42:关于精神操控类debuff,之前也有提到[易怒][暴怒],这里呼应一下。不过这里反应就这么大,那之后强制**的时候该怎么办啊(叹)
设定43:关于你离家出走前摔得那一跤,嗯,其实是你从熊孩子那频繁路过,却一直无视他,觉得很不爽就伸脚绊了一下,看到你化作光点粒子消失,内心受到了很大的创伤。末尾时候,也助攻了,蹬蹬跑去找主人公:你家离家出走的那个终于回来了!!!快给我把她逮住!!!!她说就回来一下,等会就走!!!!!!
设定44:还是关于那个沙漏,装备/物品有个耐久度,会根据使用度呈现出不同的损坏,直至完全损坏(如你的床),另补充设定,你还有个装备栏,和任务背包,前者反映你的衣服饰品武器之类的,死亡会掉耐久度,但模拟战死亡不会(倒转沙漏不属于装备),后者是只能装任务道具的异空间(想来已经没人记得草药了,这东西是实战时的重要关键道具)。
设定45:关于时间概念模糊这一点,之前也有拼命暗示,但我觉得我暗示失败,有原因我不说
设定46:之前看到只有前三章有点击,后面全是一水000点击,大受打击。但想也是理所当然的,因为你们想看文案中的替补情节,这里说一下关于替补情节,我设定为隐线,不到时候你或许发现不了(啧又是剧透不爽)。
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→07最后一次
设定47:主人公看你的时候其实大受震撼,满脑子都是明明过去了那么久,他都奔三了(主人公:所以说奔三尼玛啊!),你怎么还没长个——(死心吧,很常时间你都届不到,还被当成父兄系角色(怜悯,简直被玩弄于股掌之中的悲惨男士))
设定48:在你离家出走的这段时间,主人公认清了自己的本性,成功进阶为【装模做样的大人】(腹黑max形态,已经学会隐藏自己的感情,并装模做样又是哥又是爹,至于谈恋爱的心早就死了(自称),不会对未成年(即使只是外貌)下手(自称),偏好胸大屁股翘的熟女(自称))。(这家伙自我洗脑,洗的自己都信了——直到你突然长大,就蚌埠住,怀疑人生了,因为感觉被你狠狠玩弄了)
设定49:你对主人公其实有偏见,偏见极其深,因为大部分周目其时常猪队友,并且因接受不了现实时常推锅,给了你十分巨大的心理阴影。
设定50:其实不都是偏见,因为也是大部分事实,少得可怜的偏见(周目统计),虽然读者而言觉得可能会上下两条矛盾,但其实,你对每周目的弱鸡主人公都是独立看待的(哦,不包括bug前的主人公,bug前是传统勇者形象,伟光正,bug后变异了(?)),这个很难说清,独立看待指一般不会迁怒,即使知道他本性难移,要不然你全都当成一个人,周目重置后你会毫无希望,只想刀了这个人(烂泥扶不上墙)。
设定51:这个奔三主人公对你而言是个奇葩的另类存在(实际是进化完全体)。(因为这么老还陪你出任务确实有点少见了,有种见了鬼又莫名好用的感觉?)
设定52:你的新弱点(新xp),后颈,无法违抗的动物的原始本能——被动老实。
设定53:关于主人公说的那番话,三分真,七分假。
设定54:其实你对主人公要求真不高,一直以来都是故意暴露死穴进攻(不躲致命伤),谁知道这b宁愿自己挨打也没想着伤害你,连环陷阱的时候也一样,只是为了让你丧失行动能力。真的是让你很失望,明明很容易就能杀死自己,有很多次机会,然而就连这,他也没能办到(有时候你会想,这家伙是瞎子?还是笨蛋?受虐狂?在面对自己时就已经畏手畏脚,出新手村后那还得了?更不要说还有个史莱姆王)。(理直气壮:我只是想让你杀死我而已,能有什么错!)
设定55:关于主人公那句话,意会吧,全写出来没内味。
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→08誓约
设定56:以后出村后,后期大多伙伴们对主人公称呼【勇妈】(犹如母亲一般亲切(叮当猫一样万能)的勇者[勇者妈妈]的缩写),懂吧,拖家带口带崽买1(你)送n(伙伴n号)。(不细说)至于你,你总是喜欢调侃他的年龄,随心情称呼乱叫,哥爸,妈爸,妈,大叔,老头子,后期心情好称呼[奶爸](“奶爸!快去冲奶粉!孩子饿了!”×)
设定57:猫猫诱捕器√猫猫捕获笼√猫猫乐不思蜀屋√(虽然是狼,嗯)【如果你在主人公冷静期结束前回来并被捕获,会喜提小黑屋,开解失败(不耐烦)会喜提BE,进入下周目(愉悦鼓掌),另外,那个网是类似电网的东西但没启动。】
设定58:关于誓约。之前周目你也对主人公用过,是羁绊的象征。只能一对一(后面有个例外一对n的,但是嗯不能在说了,会剧透)。目前只是临时的,因为不是双向,打完boss后升级。这东西有很多作用,具体升级后告诉你(┑( ̄Д  ̄)┍当然你不怕被剧透的话我也可以评论跟你说,但影响体验我不负责售后(格外警告看文前喜欢先看评论的人士,再三而行(哦没评论,那没事了。)))。
设定59:你从心的时候说话会无意识重复两遍。(设定×水数字√)
设定60:正如沙漏于你而言是个重要装备,那本书对主人公也很有意义,作用十分之大且多。
设定61:主人公为什么一直不喝那个东西呢?因为他突然意识到,在你面前喝这个,对他来说是一件十分危险的事情。(所以那东西是什么呢?)
【誓约之言】Altissimus iuramentum.(度娘机翻,懒得校正,摊手)
——Pro vita et morte constituit.
以生与死束缚
——Vote iudicium nostrum ligare.
誓约你我命运连结
——Vote simul pugnare.
誓约一同战线
——Plendium usque ad finem.
誓约直至终焉
——Hoc erit
这份意志
——mundus sine fini.
永无止境
(设定的时候在听《Breathe Again》卡二/《STYX HELIX》re:0/《廻廻奇譚
》《LOST IN PARADISE》咒回/《Clattanoia》骨王/《Magia》魔圆)
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→09实战模拟
设定62:你知道【中山狼】的故事。主人公仅是从书里得知,只以为是一个天性邪恶不驯的物种。
设定63:主人公【总结】、村长【又又总结】、【避重就轻】,都是经过删改某些不利信息才公开的,前者故意隐瞒,后者故作不知,共同意愿都是不想被困在村中,又不想担主责,引起恐慌的情感。(正文不会给大篇幅给这俩腹黑,我就在设定点一下,自己意会吧)
设定64:关于写连结村民的情节,你对比下文中的自己(俗称“爷”×),不知道你有没有get到那种感觉,这里不详细解释。
设定65:关于你突然心情变坏,如原话,在你的立场上和视角都是实话。
设定66:关于史莱姆特性。文中没提到的,在这说一下,可通过吞食同体积的水进行分裂;有东西能困住它。(没兴趣看村民打架,下章简单略过,去打史莱姆)
设定67:关于气力值,这东西呃,有个难以估摸的临界值,一旦过界会晕厥,可通过对应耐性的提高降低影响。
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→10阴影
设定68:出现了,主人公麻烦的性格。
设定69:关于提前掏空草药是必要的,不然主人公会乱用。
设定70:关于铁匠大叔,处于假死状态,因为被史莱姆液包裹,所以生长缓慢(表现为比同龄人年轻),煎草药喂下去会醒,但你故意不说,先留着草药。
设定71:如果没有村民情节,其他周目你会与主人公在此分开,你出村引走解决史莱姆,然后主人公等汇合再去战史莱姆,当然,你会掉面板,不是最佳状态。
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→11史莱姆王
设定72:关于新手村史莱姆王的战斗类型,上半场你的回合,相当于rpg里,你操控上下左右键,要在小怪追逐战中,还要趁机骚扰一下BOSS(按J攻击),应该除xy轴的躲避外,还有z轴(K跳跃是吧?)。
设定73:但是于主人公而言,就有点类似音游那种,上下上下左右左右baba的那种了,要卡点进场,然后perfect,great,good,miss,comboo之类的东西。我解释的还挺好懂吧?总之你们意会。
设定74:史莱姆王的设定我应该都回收补全了。看正文应该不会有疑问,但我在这里提一下其它,第二次沙漏落完,如果还没解决掉boss,那么原本在隧道里的特殊史莱姆就会火速赶回来,进行抢救,无敌团灭外来者。
设定75:关于你的夜视能力,上章忘了说了,高频死亡满头debuff或者相关debuff时无法使用,属于主动技能。
设定76:你的破防技能,以及连结技都有冷却时间这种东西。
设定77:关于点名献祭,这个大部分后期boss也有相关的点名技,但没想好,这里提一下(大概率不写战斗场面,因为我真·不感兴趣,除非必要情节硬需)。另,需要说清的是,这个史莱姆王的残血攻击模式aoe并不是点名技,只是机制类似,aoe会攻击感知范围内的敌人,直到感知内敌人全部阵亡就会停止,这里你运用了类似视觉引导的技巧,欺骗了史莱姆王,你战死后,其会以为战争已受理的感觉,会人性化(?)地疏于防备(其实这个史莱姆王也有点bug了,不过涉嫌剧透我不说)。
设定78:其实还有另一种史莱姆王的攻略方式,那就是,替补它。(前提:它消失。)但具体实施方案涉及剧透,我还是不说。
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→12告捷
设定79:出现了,主人公的主角光环,啊!马布希!
设定80:主人公的面板没恢复,现在就全恢复了后面还搞什么剧情啊,只是突然灵光一闪,嗯相当于回光返照的一下?呃,昙花一现?反正就差不多意思。
设定81:回收誓约√,作用:【死亡共感】:低血线时共通感官,并且能听到低血方心声。有没有人能猜到什么呢(摊手,我猜没有)
设定82:战斗结束的时候其实没这么晚,不过主人公那边脱力昏迷了,被找来的村民发现,然后又发生了一些事,解释交代清楚了才脱身来找你。(因为战斗胜利,所以升级了,自动回复最佳状态·满血)
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→13男儿有泪不轻弹
设定83:上条忘了说,主人公开大有第三生命条,且不会被补死。(嗑药的情况下,只要秒不掉他三管血,就是无敌的,多么强大的光环,多么强大的设定)
设定84:同上,断手掉地上不是BUG,但是我觉得掉地上很酷,不然一起泡在史莱姆里简直傻透了,遵于本心就那么做了。(耿直)
设定85:同上,原本上一章要出现你呼喊主人公的姓名【——】的,结果忘了写了,之后想办法补BUG吧(可恶明明早先设想里会很酷的说!怎么就忘了呢!)
设定86:你笑了,不是内心狂笑,是真的笑,而且狂笑了很久,什么情况我不说。
设定87:主人公的表情大概是:(T T || TT)滚动的宽面条泪加耷拉的两大串鼻涕。
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→14草药失踪事件
设定88:某个周目出现过,说了的情况,然而村民们并不完全一心,并且不可避免会惶恐,有私心,虽然最后还是通过冲突收缴(用词无误)了所有药草,但村民战况不是很理想,大量伤残。(如果我构思主线情节的时候卡文太厉害,会酌情出if线水文拖时间(指没有推动主线剧情))
设定89:原本主人公脱身前是有一大堆村民等着你的(受伤的人找草药结果一致没了,还是村长掏出了草药才解决,村长的量这周目刚好够用(受伤的人不多)。),但是被村长忽悠走了,因为他知道你估计不会说什么正常(?)的话。至于大妈,真·大家长,护崽不开玩笑。下章依旧快速跳无聊的村民情节,准备庆典,补誓约,跟进日常任务,收尾新手村主线,然后出村,幕间(转场)结束,就找我两个兽娘van♂~
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→15苏醒
设定90:大叔寿命没白给。具体大概下章会解释,不过对铁匠大叔来说,或许也不算是好事。(点蜡)
设定91:村长和铁匠大叔和菜园大妈,和熊孩子的父母,在年轻气盛时是一块冒险的小组。(村长和大叔属于子承父业,其他没什么好说的)
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→16回忆
设定92:村民的孩子还有戏份,为什么我要专门写出来呢?因为怕自己忘了,摆在这提醒自己(没错,这些设定的初衷就不是给你们看的,是备忘录的存在)。
设定93:关于[史莱姆王],严格来说,没有紫石的史莱姆并不算真正意义上被肯定的史莱姆王,所以之前打的,我们可以称呼为[伪王],型月设定理解即:冠位预订。(史莱姆石之后应该还有戏份,当然没有就算了)
设定94:欧布里沃是铁匠大叔,芙兰塔是菜园大妈,佩森是村长。
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→17战后
设定95:上章忘了说了,关于铁匠大叔打怪,所谓剧情杀,大家能懂吧?
设定96:在揉耷拉的狼耳朵的时候,你幽幽看着主人公,实际上有拳头逐渐硬了的过程,其表现为主人公手里的耳朵会逐渐支棱起来,撑起他的手,并且很难按下去。话说都到这个份上了主人公都没危机感吗?(实际上是作者新xp)
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→18再现风筝路人甲
设定97:不知道你们看出来没,两个人三观不合,关于这点我只想说,和三观不合的人谈谈恋爱可以,结婚一起生活就算了,那会是地狱,无处不在的三观考验,没人受得了[一辈子][下半生][有生之年]都是这样,除非双方中有个人愿意洗脑自己去当受虐狂。(并不是夸张说法,血压又高了,我去吸口氧)
设定98:大叔大受震撼进入思想死胡同,找大妈找安慰,要么吃大比兜打醒,要么摸头杀解决,不论哪种情况告白是不可能告白成功的:)。
设定99:关于风筝路人甲=_=怎么说呢,这家伙设定上是跟主人公一个年龄段的,但是,天生脸嫩,所以看上去比主人公年轻些(即使是注重保养也抹除不了的明显差距),有的人他就是天生少年感,学不来(可恶)。
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→19pr这章怎么有点酸溜溜的
100:不要文里的有些人物说什么就是什么,会说谎的人多的去了。被带沟里就完了(怎么可能官方OOC啊)。包括第二人称,不要全信[你]的话,也不要全信[你]的所见所闻所感,那不是上帝视角,是陷阱。具体不多说,提这条只是防止有读者较真。
101:茶里茶气上眼药~等伪娘出来就能继承这个属性了!搞事搞事热衷搞事!
102:怪怪是因为被那句[跟年龄有什么关系]导致防线崩塌失守,不过主人公是个坚强的人,很快就能重建(来自作者的肯定)。
103:这里风筝路人甲和主人公,在事件结束后还应该有一段稍带敌意的互相吐槽的心理描写的。但衔接上去的时候感觉行文节奏有点奇怪,于是PASS了以后哪天卡文了再水吧。
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→20找茬?作死!
104:村民日常GG触发点[误入史莱姆巢穴]、[误入直通点]、[探望好友被吓死(?其实是吓晕被一直关注的村长转移了,营造梦游/诅咒现象√)]
105:剧场是给村民们的一个合理的解释,很多事情都被刻意省略了,全部推锅给了史莱姆王(史莱姆王:骂骂咧咧)。所以不论真相到底怎么样,之后,这件[十几年的封村事件]在之后都会以这种[(恶龙)史莱姆来袭],[勇者斗史莱姆(恶龙)],[解救村庄(王国)]的故事被传下去。(同样,关于受害者视角,哪天卡文就拿出来水)
106:关于找茬那段的灵感来源:【水浒传·鲁提辖拳打镇关西】,好活当赏(肯定)(其实还有个版本西瓜汁,西瓜皮西瓜馕,果肉,和籽,再穿插生瓜蛋子情节,嗯!~就更生草了!可惜篇幅限制,太长了换葡萄√唉,我真是个人才(瓜皮))
107:村宴,都是[一家人],所以都是免费的,只是运营方式看着商业(其实也有我取材商业街的缘故欸嘿)。
108:高浓度葡萄籽汁吃不死你,死因:肾脏衰竭(作死)。设定大概死相:脸色发白,嘴唇发紫(色素),手脚发凉,内出血(论主人公心理阴影面积)
109:关于吃法,一口干一口湿确实不错()可以试试()就算是没啥滋味的吃的,也能吃很久()。(大概就像,花生配酒的感觉?OxO)
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→21肖恩
设定110:肖恩是个乖孩子,但他只有一个朋友,村内交际不是很好(因为老爹取得名字())。
设定111:每周目坩埚怪人摊位不一定一样,有时候果汁,有时候水果摊(你劈我瓜是吧?),背后由菜园大妈供给(因为他做出了能够改变土壤酸碱性/地质的药水/道具,就算是不应季瓜果植物也能生长)
设定112:好心村民是个老实人,没有弯弯绕绕,不用想太多。事件之后会作为学徒在坩埚怪人那打工(),然后炸锅,点房子,做日常任务。
设定113:你对肖恩有愧疚心,曾有过渊源,但周目重置,过往那些只有你记得,所以不了了之。
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→22离离原上谱
设定114:坩埚怪人其实会说话,但是是个害羞()的角色,从没人听到他开口,你也是。他的声音有蛊惑的魔力(),能让人框框撞大墙,耳朵反复怀孕流产之类()。
设定115:枪战对抗游戏(水文),由之前村民战衍生出来的游戏,游戏区有各式各样形变成与史莱姆挂钩的游戏()。
设定116:没有什么特别的涵义,不解释。因为对本文不重要。
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→23粘液怪暴走事件!
设定117:当有小朋友将着重点转换到小怪身上,并被响应跟从时,这个游戏的结局就已经注定了。因为弹量有限。
设定118:这个游戏的后续,红水枪重新被设定会让史莱姆变得和善,变成红史莱姆(一个可爱亲切的假象史莱姆形象,甚至后面还有手办玩偶各系列产出()),成为可爱友善的角色,白水枪依旧,游戏转换为和谐版本,然而很多年后,被长大的肖恩废除,并改回来了(但不敌强烈要求,红史莱姆手办仍旧产出())。
设定119:后来肖恩跟铁匠大叔进修,成为了学徒,在村长换代期,报名角逐,成为村长(超越推选制,拿下主考官们全数认同的最不受欢迎村长),虽然饱受非议,但不可否认,贡献巨大,村史留名()。如果他能长大的话()
设定120:本文有自主的一套[人性善恶]设定,例如天真,属于恶。(不详解)
设定121:不要因为这个人有麻子就蔑称为麻子脸少年(请用中性词·麻子脸少年·虽然看上去没区别),不要只因第一印象抨击本文任何人(某个人除外),没有称呼他麻子脸少年的原因,除了防止读者先入为主的代入外,还防止刻板印象。(另外这个少年和任何人都是邪教,官方磕不动,这个人不重要,只是一个推动剧情,短暂用来充当事件中恶役的工具人角色,没必要讨论他,以上)
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→24铁血镇压!
设定122:码这章的时候,在想,为啥围观的村民没能阻止你呢?大概是因为……一切都发生的太快了?(还没反应过来就又开始游戏,然后没有合适的时机介入?此时已经有人去通风报信(臭小子你家的那个狼暴走了!()))
设定123:铁血之下,人人平等(不是)文中情节没有内涵,不要解读,我尴尬癌会复发。
设定124:如果没有抢答,最先想到的词可能就是——“怪物”。
设定125:虽然是以大欺小,但我写的很爽~我不管你们怎么样,反正我爽了就够了。
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→25-34篝火晚会
→25蹭饭
设定126:关于主人公这里为什么帮你道歉,虽然不知道他有没有意识到,反正潜意识到行动,还是想要你能够在村子里,不受偏见敌意的生活下去不受影响——嗯,和他一起(但是最后还是选择和你一起出村冒险,尽管很早以前就已经畅想过很多次在村子里生活的可能的种种未来,但全部木大)。
设定127:批斗大会上,因为没得到自己想要的结果,牵连游戏转型,出现红色史莱姆。(哪天卡文了就写)
设定128:关于铁匠大叔没说,是因为离体的方式很尴尬,而且不适宜饭点说。
设定129:篝火晚会其实是全村宴席,至于为什么村民自摆一桌,是因为,受伤的村民们一致不出席,为了让宴席无负担的进行(当然也可以理解为[不扫兴],这种说法是不是听起来更无情一点?但要解释的是,这是自发行为(不排除村长诱导,没村民在意这个,所以也不重要)。)。
设定130:虽然看着三只夹来夹去很好玩,想想就很逗的样子,但是我本人并不喜欢这种给人夹菜的行为,因为很烦人,现实会尬到我笑容当场消失,食欲减半(专门布菜也一样:))。
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→26畏惧
设定131:熊孩子觉得肖恩很特别,从以前还小的时候就注意到了,每次被村民抱在怀里路过时,总会用那双水汪汪的眼睛好奇地一直看他还想伸手够,但没够着直到消失转角。
设定132:不会为了别人改变自己的意思是指:如果是为了迎合他人而改变自己那没必要,到时候痛苦又难受的时候保不准又会怪罪到那个人头上,即使TA不一定就要你那么做,所以,做自己就好,为自己做自己,别找那么多借口和寄托()那都是假的()空的()
——
→27隐秘
设定133:不同时间线的肖恩不一样,男孩年龄段敏感激进,少年年龄段敏锐稳重,以往周目在村民战后都会有他固定的一段emo时间,这次因为长大了点被主人公哄好了,但之前周目就说不定了()总之发生了一些事情,你觉得对不起他(),不可避免会被他影响(主人公:?我怎么没这待遇?)。
设定134:肖恩有一只小羊,他们是彼此真诚的朋友,永远的朋友。
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→28好耶!
设定135:少年拿走大南瓜,是想能够和小伙伴们一起群分,还夸下海口,回家得意洋洋跟他妈吹扬,让她做南瓜饼,结果她妈回去关上门第一件事就是把他屁股揍肿,也不给做,让他自己看着办。后来他只能撅着屁股学做南瓜饼,虽然没他妈做的好吃,但还是跟小伙伴们开开心心的分吃完了,熊孩子那也送去了一份(不过他吃没吃我不知道)。
设定136:某年某月某日,尘封的票选箱被开启,在村内展览,有人发现了一张[激战!与粘液怪!大汗淋漓!]的涂鸦笔初版宣传,翻开背后是一个个稚嫩的名字,和其下的评语,那个人看了一会,在上面空白的地方写下自己的名字在下面批注:[谢谢喜欢~^▽^],然后离去,再然后又有一个人也发现了这张涂鸦,和其后那崭新的字迹,沉默一会,也写上自己的名字,批注:[申诉通过,予以保留。]这两个名字分别是:玛尼·辛格拉(Mane Singular)、恩普利凯特·因诺森特(Enplicate Innocent)。
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→29美味的心意
设定137:关于宴席没什么好说的。关于主人公讲故事,我只能说,这是高龄带来的阅历()。
设定138:关于自助餐,流水线没什么好说的,某些事情影响,你对现场意见很大,其实是食不下咽的,如果不是主人公在调节,巴拉巴拉说那些话的话()很容易炸毛()
设定139:哦对了,差点忘了,有一件事,宴席上出现的有些菜,曾经在主人公成年日出现过(),大致是某某人传儿女不传媳婿,相传效果能用来勾住胃然后再进一步勾住心,勾进自己家之类神奇的作用()有人偷师,我不说是谁
设定140:回去后主人公就用那本书查了一下什么是自助餐,恶补新知识(bushi)
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→30发酒疯了!
设定141:铁匠大叔比谁死的都早,问就是太浪,别人都养生,就他成天浪!
设定142:不要问我,在混乱的现场,对话期间,那两个霉比和你俩在干嘛,我只能提供两个选项:A时停,B霉比们在狂吐/主人公狂按着你不重拳出击
设定143:关于铁匠大叔醉没醉不好说()有的人他其实三分醉,但只要他想,三分也会变成十分()只要他想,没人看出来真酒醉还是假清醒()我是说——正常人别靠近酒鬼^^适当保持距离最佳^^
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→31葡萄酒
设定144:村长内心:哪来的二愣子?给我差不多一点啊?谁他妈会比你早死^^
设定145:其实吧(),前期还没酗酒,只是开始研究歪门邪道(陷阱精通),想要捕捉你回来,然后又觉得那些陷阱会不会太狠了,然后又亲身上场作死,调整,所以才血条起起伏伏,但陷阱一个个准备好,又有什么用,你人又不回来,于是陷入中期的焦虑,整天胡思乱想,去找村长给权限,结果被拒绝,于是压抑了,开始也只是想要喝酒故意发酒疯激村长,但是酒这东西吧,不沾还好,一沾就不得了,村长不松口,主人公又头铁,后来杠着杠着(时间太久了),就重心偏移沉迷酗酒了()后来是年纪大了(?)有点挨不住就身体出了点毛病需要调理,才总算长了记性(我想没人记得沙拉了吧()),开始养生这样子。()
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→32别这样
设定146:谨慎酒不要混着喝,会让相关脏器产生疑惑,相当于喝蒙圈呆逼混乱了,不能同时处理不同种类的酒精(除非你想早寄/作死)之后某卷会出现鸡尾酒之类的东西()
设定147:村长,铁匠大叔,菜园大妈是奇妙的生命共同体,村长和菜园大妈偷偷早恋过,三观不合掰了;铁匠大叔追求菜园大妈,三观不合但掰扯不清楚;村长对他俩都有微妙的情愫()。
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→33可怕的人
设定148:是可怕的人,也是可爱的人。
设定149:主人公上火,哄孩子技能冻结,开启直男手足无措模式(就吃书就吃书嗷呜嗷呜!)
设定150:谜之音:【会有那样的存在吗?】【明明是说着骂他的话的人,却反而像是被欺负一样,狼狈的哭着。】【脸也红彤彤的,眼睛湿润得不行,不满咬唇瞪他,眼尾却像染上飞红一样,一点威胁也没有,只想让人上手摸摸看。】【如果真那样做的话一定会翻脸的吧。】【觉得这样的她也很可爱的我,是不是没救了?唉……】
设定151:
【誓约之言】Altissimus iuramentum.(度娘机翻,懒得校正,摊手)
——Pro vita et morte constituit.
[以生与死束缚]
——Vote iudicium nostrum ligare.
[誓约你我命运连结]
——Vote simul pugnare.
[誓约一同战线]
——Plendium usque ad finem.
[誓约直至终焉]
——Hoc erit
[这份意志]
——mundus sine fini.
[永无止境]
【——】Verba nona cautionis
——Pro peccato originalo constituit.
[——]
——Declare dominationem absolutem.
[——]
——Declare obedience.
[——]
——Declare semper persecutionem.
[——]
——Respondere ad fatem.
[——]
————Totum tibi dabo.
[——]
设定152:不听话睁眼的话,会出现一双手捂住眼睛,然后漏听咒文,欢声笑语打出BE。
——
→34勇者?
设定153:之前新手村和村外的世界时间轴并不同步,或者说各自平行,但在九尾重置外边的时间轴后(回档),断层的时间就又正式接续了。(此时默哀一下某倒霉王女,好不容易统一流离山脉的版图,结果眼睛一睁一闭回到解放前)
设定154:村民的反应大概跟晕车晕机晕3D晕奶●差不多,形象点就是→大脑:太离谱了!这不可能!是不是在做梦!还是宿体哪里坏掉了?!身体!快给我点反应!(身体:yuerrrr)大脑:(松口气)懂了,坏掉的不是我,而是这个世界,那没事了,开摆!
设定155:新手村,人人都有个勇者梦。非要类比的话,就像我们村里都是奥特曼的狂热信徒人人都想过成为光,然后突然有个人真就变成了光()这样子?(我想你们已经忘记取名情节了)
——
→35- 勇者的传说
→35小趴体?
——
→36茶话会
设定156:因为这些年没有你的摧残,成天接受主人公的迫害教育,熊孩子给彻底整不会了。
——
→37三人组的吐槽大会
设定157:关于勇者的传说是有原型的,是对标某本书,但不能明说(不是同行避嫌的原因,而是为了防止上纲上线被冲烂()),内容虽然是勇者成为救世主的内核,但是主要目的是为[还无法解释的东西]提供了临时概念,让更多人了解和接受现下所处的世界,然后更利于人类发展,提高生产力。(这一点,会在谜之世界:[吸血鬼世界] 薇安普兰·伊莫塔莉缇、[遗迹世界]高丝忒·布缇因 中也相应体现出来(应该会很隐晦,所以也不用在意,不是重要的事情)。)
设定158:不要研究本书设定,不然你会被我背刺,甚至无情喀掉腰子(无慈悲),请放空大脑进行阅览自行寻找乐趣不适立马点x,作者本意只是想——抱着轻松的心情自嗨写文,行文底线只是仅要求让自己看得愉♂悦,顺便赚个给自己买[辣条]和[大白兔奶糖]的零花钱,别的都不会划进考虑范围内。(只想上架混日子的我到底有什么错 悲)
设定159:走之前要把我泡的茶喝完,不然给别人泡茶的我会很不爽,甚至想拿起你杯子泼你一脸,物尽其用。
设定160:然而他们并不知道还有个[干女儿]的存在()
设定161:【工具人三人组】很重要,之后还会参与两次重要剧情,第一次是在[梦之乡],那个时候真正的狼狗三姐妹也会出场(?),最后一次的话,大概就是等你们完全忘了他仨的存在,没有一个人记得的时候,就会自然而然地出现了()。
设定162:有人猜风筝路人甲消失的日子里都在干什么吗?
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→38住手(脑)啊!
设定163:既然是异世界RPG,怎么能没有村里最好的剑!后面会成为成长型武器()但是没什么用()只有在整活才会出现具体描写()
设定164:深得村长真传,出去后指不定谁忽悠谁呢。
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→39梦?
设定162:既然是RPG怎么能没有预知梦!这并不完全是梦,主人公中途联机了!也不是什么要紧的梦,顶多就是预示着过去与未来的结局,是两相际会的宿命。(作为扭曲厨的我已经愉悦起来了!嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻~(犯病中勿扰))
设定163:你醒了,主人公那边还在继续做梦~(啊~♂~愉悦~嘻嘻~嘿嘿哈哈哈哈嗬嗬哼呼呼呼~)
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→40怎么有狗血的味道
设定165:你说的全是实话,主人公也确实有过侥幸的想法。
设定166:书和誓约以后会被我用来搞事情。
设定167:回应的咒文会在妖精之森(或哪天不耐烦想切书了就提前)再次出现,那时候会有个重要拐点,进行马甲揭秘。
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→41真实
设定168:相对,不过脑输出的语言就是废话,无意义,也不用过脑分析,左耳进右耳出,无视就好。
设定169:关于挑豆子的解释,你其实是在对主人公诠释,这个RPG游戏的基本编程概念,嵌套逻辑算法()加深完世界观就出村(虽然已经口口声声说要出村好多次了还是没出成)
设定170:我主张“大脑”和“我”是不同的存在,相当于本章的[潜意识]和[个体],因为我总会不过脑子被激素操纵行事,将脑子当作摆饰()然后有时候更是直接跳过脑子全靠本能行事(刻入DNA了),用算法的话权限等级应该是这样类比——DNA(0、1)→脑子(源代码)→我(hello world)。
设定171:你知道【——】的真正含义,但是受限制,无法生成,无法输出,只会转化为无意义的空白字节,更不要提通过想法语言行为之类的途径表达了。所以,我是说,其实主人公能知道这个【——】是另一个重要原因~(如果我之后写忘了,就当我吃书吧。)(好麻烦,要是当初能想起让你直接喊出来,就不用在这找另一个合适的东西塞进去引出圆回来了。)
设定172:其实主人公这里已经有怀疑会不会是鸡尾酒了()但是没说出来,因为他大概也明白什么情况了(毕竟你的目的不是让他知道鸡尾酒这种东西,而是让他了解情况,这时候回答鸡尾酒或是其它的调配酒不是纯杠就是纯马猴,其实也有我不想再类比水文的原因()。)
设定173:其实共感,并不只是互相能听到心音而已(预计要吃书)
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→42风水轮流转
设定174:不仅乱来,还很恶毒。是个大反派,看我扇不扇他就完事了(骂骂咧咧)。
设定175:不会吧不会吧,不会真有人认为你会原话照搬,真以为他们原话就是那样吧?
设定176:其实主人公在想,这个世界的真相随便怎样都好了,无所谓,是直接开摆的心态()。
设定177:别的不说,主人公这货是所有周目中最会装的。不过能装一辈子的话,也就不算装了()。
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→43某不中用勇者和某幼驯染
设定178:后来那摞纸被重新总结归纳,成为了养生指南()又根据这个实行了限酒令之类的东西()然后全村平均寿命直线UP(哦,不包括铁匠大叔)
设定179:其实村长之前检查过岩壁,之前并没有查询到什么别的道路,都是实心的。所以等那个通往外界的道路凭空出现,其实是有一个突然一凛的感觉,然后分心在想——草,不会真像你说的那样,主人公真是什么应运而生的什么扯淡勇者吧!(类似于这样的想法)
设定180:铁匠大叔又收了两个刚新鲜出炉的学徒,一个是主动找来的肖恩,而另一个则是被家长压着脑袋送来,两只不期而遇,伴随着眼神交接电流劈里啪啦和浓浓的火药味,无形的竞争开始了。
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